兄弟俩越说越觉得这个方法可行,立刻暂停了《大航海世纪3》的策划工作,转而开始以《大航海世纪2》为基础,策划起了增强版。
作为一个4年前16位机时代的老游戏,既然准备移植到熊猫电脑和Gp主机上,画面不用说肯定要提升一番了。
但作为试水之作,可不能仅仅只提高画面。
玩法框架虽然已经固定,不能大刀阔斧的改革,但也要进行一些创新、尝试才行。
“光耀,你说既然《大航海时代3》取消了角色设计、提高了自由度,让很多玩家无所适从,那我们就在增强版中反其道而行之怎么样?”
“我们加入更多的新角色,丰富《大航海世纪2》的世界观,同时增加一些养成要素,让角色间的互动也更加频繁!”
“尝试把增强版做成一个航海探险+自由贸易+RpG探索+角色养成的游戏....”
蔡光明说着自己的想法。
《大航海时代3》既然忽视角色打造、忠实还原史实,那《大航海世纪2增强版》就增加角色魅力。
“哥,我觉得这个方式可以试一试,之前《大航海时代2》中一些角色都很有人气,很受粉丝欢迎!”
“而且我们《大航海世纪2》的角色就太少了,只有两个,可是一直被玩家诟病,这次正好可以增加一些角色,我觉得在地中海、阿拉伯、新大陆、非洲都可以增加一个角色,让玩家可以在世界任何一个角落开始游戏。”
“而且我觉得最好为每个角色都增加一些立绘,如果可能最好是动态的LIVE2d立绘!”
“甚至我们也许可以再增强版中,增加一些恋爱要素...”
蔡光耀也说着自己的想法,虽然是竞争对手,但对于《大航海时代2》中6主角的设定,他也是印象深刻。
正好趁着这次的增强版,弥补《大航海世纪2》的遗憾。
蔡光明不断点着头。
......
很快,在兄弟俩的策划下,一个崭新的《大航海世纪2》的策划案雏形渐渐完善。
霓虹国,恶龙公司。
刘川并不知道蔡光明兄弟俩看到《大航海时代3》的反馈后,直接推翻了原本的策划案,准备重启、魔改《大航海世纪2》,先试水市场。
其实在刘川心中,‘大航海时代’系列最好的归宿就是网游。
虽然在刘川心中《大航海时代2》是经典,《大航海时代2外传》也很有趣,《大航海时代4》更是完美。
但因为受限于游戏核心玩法和游戏背景时代。
大航海时代做成单机游戏,很难再取得突破。
航海大发现的那些事大家都知道,也不能把世界地图改的面目全非。
作为一款以史实为卖点的游戏,在内容不能随意变动的情况下,网络化就是最好的归宿。
毕竟网络游戏的趣味性和单机游戏的趣味性不同。
《大航海时代3》在单机上的缺陷,放到网络游戏上,就完全不算是缺点了,相反会变成优点。
只不过此时受限于硬件性能和网络条件,大航海网络化也还不是时候。
所以刘川暂时也就没有关注《大航海时代3》以及万龙的《大航海世纪》系列。
而是把更多精力放到了恶龙的游戏制作、以及恶龙公司的发展上。
就在这个月,游戏玩家享受一个个游戏带来的盛宴时,漫画粉丝也迎来了许多新的作品。
其中就有高桥留美子绘制的《犬夜叉》和cLAp绘制的《魔卡少女樱》两部作品了。
又是两个超级Ip。
随着恶龙投资越来越成功,想要不受关注、悄无声息的拿下Ip,实在太难了。
不过好在万代公司陷入财政危机,不能肆意和恶龙捣乱。
这次一定要趁着对手没能回过神,抢先签下这两个作品才行。